Backgammon är ett strategiskt tärningsspel med rötter som går tillbaka till antiken. Målet är att vara den första spelaren att flytta sina 15 pjäser från startpositionen till den egna hemmaplanen och sedan ”hem” – och att hindra motståndaren från att göra detsamma.
Förberedelser
Innan man börjar behöver man två spelare, ett backgammonbräde, två par tärningar och 15 pjäser (vanligtvis vita och svarta) för varje spelare. Spelarna bestämmer vem som börjar och vem som har vitt eller svart.
Spelplanen är uppdelad i två delar, en inne-plan och en ute-plan, med en ”mur” emellan dem. Spelarnas pjäser rör sig alltid i motsatt riktning, där de ljusa pjäserna rör sig medsols och de mörka pjäserna motsols.
Vill du läsa mer om andra brädspel och regler kan du göra det här. För att lära dig ännu mer om backgammon i Sverige kan du hitta regler och tävlingar osv på Svenska Backgammonförbundets hemsida.
Hur spelar man backgammon?
- Spelet börjar med att spelarna kastar tärningarna och spelaren med det högsta tärningstalet får börja spela med dessa tärningar.
- Varje tärning gäller var för sig, de kan inte adderas ihop.
- Spelaren har möjlighet att flytta en eller två pjäser i enlighet med tärningarna.
- Om man väljer att flytta en pjäs flyttas den till en ledig ruta enligt det första tärningstalet och sedan till nästa lediga ruta enligt det andra tärningstalet.
- Om man väljer att flytta två pjäser flyttas först en pjäs enligt det första tärningstalet och den andra enligt det andra tärningstalet. Ordningen man använder tärningstalen har ingen betydelse, men det kan vara avgörande om pjäsen kan flyttas överhuvudtaget.
- Om spelaren väljer eller tvingas att bara använda en av tärningarna förloras det andra tärningstalet. Om spelaren har möjlighet att välja, men väljer att endast använda ett av dem, måste det vara det högre tärningstalet.
Om tärningarna visar samma tal är det en ”dubbelslag”. I sådana fall kan spelaren använda siffrorna för upp till fyra förflyttningar. Man kan flytta en, två, tre eller fyra pjäser på samma tur, men det kan också hända att det inte finns tillräckligt med lediga rutor att flytta till med det angivna tärningstalet. Siffrorna på tärningarna får inte adderas i dubbelslag heller, utan de används fortfarande var för sig. Om man väljer att flytta en pjäs fyra gånger måste den ha möjlighet att stanna mellan varje förflyttning på en ledig ruta.
Spelarna får flytta sin pjäs till följande:
- en ledig ruta, utan några andra pjäser
- en ruta med en eller flera av ens egna pjäser, eller
- en ruta med högst en motståndares pjäs.
En ruta med bara en pjäs kallas för en ”hotad” ruta. När en spelare flyttar en annan pjäs till denna ruta säger man att spelaren har ”befäst” rutan.
“Att äta”
När en spelare flyttar sin pjäs till en ruta där en motspelares pjäs finns, ”äts” den upp. Denna uppätna pjäs tas bort från spelet och placeras på muren. Spelaren måste få tillbaka den uppätna pjäsen till spelplanen innan hen får flytta några andra pjäser. För få tillbaka den från muren måste spelaren slå ett tal som motsvarar en ledig ruta på motspelarens hemmaplan. Spelaren kan använda det andra tärningstalet för att flytta en annan pjäs från muren till spelplanen eller, om det inte finns fler pjäser på muren, gå vidare med de som finns på spelplanen.
“Att ta hem”
Efter att ha samlat alla sina spelpjäser på det egna hemmafältet är spelaren kvalificerad att börja processen att ta hem pjäserna. Pjäserna måste alltid tas hem med jämna nummer. Om man tar hem en pjäs med ett jämnt tal, måste spelaren alltid flytta den andra pjäsen med samma antal som det andra tärningstalet visar. Det är dock inte alltid nödvändigt att ta hem pjäserna, utan istället kan man fortsätta att flytta på dem. Om en pjäs hamnar på muren måste denna först spelas tillbaka till planen innan man kan fortsätta.
Spelslut
Spelet är över när en av spelarna fått alla sina pjäser tillbaka hem, oavsett vem som började spelet. Det är alltså inte möjligt att spelet slutar som oavgjort.
Några förtydliganden av reglerna:
Spelstart
Spelarna slår var sin tärning för att avgöra vem som börjar. Vinnaren använder sina två tärningskast i sin första omgång. Till exempel: Vita spelaren slår fyra och röda spelaren slår tre. Vita börjar då med att ha tre och fyra till sitt förfogande. Om spelarna får samma resultat slår de om. Det är alltså inte möjligt att starta spelet med (6,6), (5,5) etc. Efter det inledande draget fortsätter spelarna att slå båda tärningarna i tur och ordning.
Flytta ut egna brickor ur spelet: ”att ta hem”
Under utflyttningen måste man följa antalet prickar som visades på tärningarna. Om det inte finns några pjäser på det fält som tärningarna pekar på måste någon av pjäserna som befinner sig på fälten ovanför tärningsslaget flyttas först innan man kan flytta pjäser som befinner sig under.
Ett exempel:
- Om spelaren med svart har en pjäs på fält 6 och två pjäser på fält 2, och han/hon slår fyra och fem, måste först pjäsen som befinner sig på fält 6 flyttas 4 eller 5 steg.
- Om pjäsen flyttas med hjälp av femman till fält 1 flyttas sedan en pjäs från fält 2 ut ur spelet. Om pjäsen däremot flyttas med hjälp av fyran till fält 2, flyttas samma pjäs sedan ut ur spelet.
- Du behöver alltså inte gå ”jämnt ut”, om fälten som är större än eller lika med tärningsslaget är tomma.